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DLC《梦魇的回魂曲》良心的定价与内容让《怒铁4》玩家没有理由不买

2021-07-21 来源: 机核 原文链接 评论0条

7月15日,《怒之铁拳4》的 DLC “梦魇的回魂曲”已经在 PlayStation 4 , Nintendo Switch , Xbox One ,以及 PC 端 Steam 、GOG 与 Windows Store 商城中发售 ,定价非常良心,Steam 国区仅售32元(现在还有折扣,27元)。良心的定价,内容更是可以用“厚道”来形容。在拿到 DLC 实际体验过后,本篇文章就来跟大家分享我的体验感想,如果懒的读,直接一句话了之:有了 DLC 后,这是《怒之铁拳4》的终极形态,有本体的玩家必买,没玩过的街机爱好者请在这个时候连带本体一起买。(价格也很良心,本体+DLC 现在只要64块8)

三名新角色让游戏变成了“格斗八人组”

DLC 最直观的新内容就是追加了三名可使用新角色。他们分别是艾斯特尔·阿吉雷(系列首次可使用)、恢复清醒的4代版本麦克斯·桑德与希瓦。加上以往的角色和复古角色,总数量达到了20名角色,在这基础上还有一位隐藏角色,来自三代的 VICTY,袋鼠!

三名新角色和4代老角色在开发上有着同等待遇。使用近身格斗术和手雷的女警官艾斯特尔是一位全能型角色,近身格斗造成伤害,用手雷可对远处的敌人进行牵制。2代角色“大壮”麦克斯在4代中有着让老玩家泪目的表现,因为你能在4代版中依然可以用到滑铲和跳跃摔投,连发动的方式都如出一辙,但“保留经典”并不代表着没有“推陈出新”,4代版的麦克斯还拥有闪电摔投的新技能,让这位投技型角色打法更加多样化。而3代的希瓦在4代中更是有着逆天的表现。本身就很强大的他在本作中更是强力角色的存在。霸道的招式伤害高、范围广,而自身还带有Dash 移动,是一个伤害和机动性兼备的狠角色。如果不想深入研究,就想进游戏爽一把,那么买 DLC 之后建议首选希瓦,给你带来最直接的爽快感。当然了,“不能使用武器”的设定是依然保留的,但他可以将地上的武器当作飞行道具打出去,像女警的手雷一样牵制敌人。总之就是一个很无敌的角色就是了。

生存模式:清版ACT+Roguelike=无限爽快

生存模式其实是这次 DLC 的最大亮点。一句话来说,就是这是一个 Roguelike 玩法的模式。但当注重打击感的清版 ACT 遇上 Roguelike 的玩法,经典与现代的结合,得到的结果是非常令人满意的。毫不夸张的说,单把这个模式做一个游戏拿出来卖,都是非常优秀的作品。因为游戏本身有着扎实的手感和深度,而 Roguelike 又让一个好底子的老派游戏有了紧跟时代的玩法,让游戏有了焕然一新的面貌。这样的结合可以说是为现如今的 OldSchool 游戏提供了一个新思路。下面来具体介绍一下这个模式。

生存模式分为“随机模拟”和“每周模拟”2个玩法。“随机模拟”可以看作是常规模式。这里的关卡与敌人全部由系统随机生成。并且只要你技术好,理论上这个模式就能玩到无穷尽,可以说是“怒之铁拳版的是男人就下一百层”,挑战性极强。每周模拟则是跟着游戏的运营,每周轮换固定的关卡与敌人。在这两种模式中,每通过一关,系统则会提供2-3个词条升级供玩家选择。而词条的类型多种多样,比如有单纯提高攻击力的,也有为招式“附魔”的词条,让攻击加入火焰、雷电、冰冻等属性。但我更喜欢像“增加跳跃次数”、“提高移动速度”这类在操作上进行变化的词条,因为这直接会让一个角色拥有巨大的变化。比如如果给机动力本身不高的麦克斯加入一个“提高移动速度”的词条,就会使其变为一个速度与力量兼备的角色——“灵活的大壮”你说厉不厉害?哦对了,还有关于“星之秘技”的词条……总而言之就是这些词条照顾到游戏系统的每一方面,有些词条还可以进行升级,所以如何选择词条进行组合,这就是 Roguelike 的玩法了,如果打的远,能让你的角色武装到牙齿!

而更令老玩家欣喜的是,生存模式中的关卡中加入了大量1-3代的场景和敌人,如果你是经历过 MD 时代的玩家,那么从本体就照顾老玩家情怀的《怒铁4》在生存模式里依然能让老玩家们玩的带劲。并且这些怀旧场景还都加入了 CRT 的扫描线效果,怀旧效果满分。

既然是挑战模式的玩法,那么分数上传到积分榜自然是少不了的。不在乎这些的“单机玩家”也可以通过打这个模式解锁奖励。系统会根据你的通关层数解锁生存图鉴和武器包。武器包会让你的生存模式更加丰富,有大量新的“奇怪武器”会在出现你的攻关中,比如“攻击距离长到逆天”的大剑、金枪鱼,砍一个是一个,增强了游戏的趣味性。

而让玩家游玩生存模式的动力除了打更多的层数和解锁更多的图鉴、武器以外。更重要的是可以解锁角色的替换技能。每当使用一名角色打过生存模式后,都会涨一个类似于“经验槽”的东西,每满一格会解锁一个技能,而替换技能涵盖突击技、大招和星之秘技三个方面。更重要的是,解锁的技能可以代入到其他模式当中!这直接拓展了游戏的深度,让一个角色的打法变得更加多样化。还有一点,不管是4代角色还是经典角色,全部都支持替换技能!良心到家了有没有!

不买DLC,也能体验到的新内容

本次除了付费 DLC 以外,还有一个同步放出的免费更新内容。那就是游戏的“训练模式”。在介绍这个模式之前,我想跟大家分享一个老格斗游戏玩家的见解:他说你可以把格斗游戏看作是“只有两个人的横版ACT”。那么反过来,一个优秀的横版动作游戏也应该有着格斗游戏的深度。《怒之铁拳4》有做到格斗游戏的深度,在网上我看到过很多格斗游戏玩家也在分享《怒之铁拳4》的连续技,以及大伤害的打法。那么这次免费更新的训练模式则是官方将游戏系统透明化的行为,告诉新人玩家《怒之铁拳4》的玩法不只是“瞎按的爽快”,还可以玩的很高端,并将高端的玩法手把手教你。

首先训练模式中的“自由训练”一定是必备的,但并不只是“开个房间让你练”这么简单。而是可以点击暂停键对训练房间进行定制。定制的内容可见图中所示,非常详细,堪比一款格斗游戏。而更像格斗游戏,且良心的是训练模式中的教程模式!

该模式为玩家设立了17堂课,可以把它看作成是官方出的一本《怒之铁拳4:从基础入门到精通》,从基本招式到进阶技巧,再到每一名角色的使用思路,官方全部为你答疑解惑,并给你提供专属练习的空间。打开一名角色的技巧课堂,不知道的还以为是在玩一款格斗游戏。什么取消、浮空这些词又全来了,全通过你也算的上是个能耐人了,反正我是不行了。不过事实上,这些东西原本就在游戏里,本来就这么深,只是你没挖掘到而已。

在早期只有《怒铁4》本体的时候,网上玩家的讨论还需要用第一关 BOSS 来进行讲解,而现在官方为这些进阶玩家提供了专门的场地,供高手们更加方便的研究。并且这还是不买 DLC 也可以使用的免费更新内容,是不是良心到家了呢!

而与训练模式一同加入这次免费更新的还有真·狂暴难度。这个难度大大增加了敌人的速度与数量,总而言之就是更难了!训练模式玩明白了,就来真·狂暴模式中试试招儿吧,反正这都是属于高手们的地方,我等菜鸡就等着看高手们的视频了!

结语

本次《梦魇的回魂曲》的 DLC 和免费更新追加的内容可以说是对得起“内容扩展”这四个字。它在丰富了游戏内容的同时,也照顾到了《怒铁4》的各个水平阶层的玩家。情怀党爽爽新人物,“新时代”的玩家们可以玩你最熟悉的“Roguelike”玩法的生存模式,而高手们则不顾这前面的一切,开机就直接进入训练模式研究。而良心的定价也让《怒铁4》的玩家们没有任何购买的顾虑。总而言之,从本体到这次 DLC,你能看得到制作组的良心与用心,有了这次 DLC 的引入后,《怒铁4》已经趋于一个高完成度的形态,我想后续应该不会再追加什么新内容了,只需要继续调整角色的平衡性和更新生存模式的“每日关卡”就好了。

从《怒铁4》本体到 DLC 发售,历经一年多的时间。我看到的是 Dotemu(《怒铁4》三家开发商之一)这家法国公司为复古游戏交出了一份优秀的答卷的同时,也更让我期待他们涉及的下一部作品。是开发商同时也是发行商的他们,在今年三月份公布的《忍者神龟:施莱德的复仇》( Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge》)和在今年 E3 期间公布的《合金弹头 战略版》(Metal Slug Tactics)都让作为热爱复古游戏玩家们感到眼前一亮。这是一家懂复古游戏的公司,从《怒铁4》的表现来看,他们懂得照顾老玩家的情怀,也在表达“老IP在当今游戏环境下如何生存”的思考。总而言之,复古玩家们在今天依然很幸福,祝大家《怒铁4》游玩愉快,我们下篇文章再见!

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