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《人类》远程攻击视野遮挡定义及实战经验

2021-08-24 来源: 游民星空 原文链接 评论0条

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《人类》中视野遮挡是远程单位射击时受到的惩罚,不同类型的远程单位受到的惩罚不同,那么现在为大家带来“zhihuidexuanye”分享的《人类》远程攻击视野遮挡定义及实战经验,希望对大家有所帮助。

视野遮挡两种情况

①远程单位被视野遮挡仍可射击,但受到战斗力惩罚,数值是-4力。

②远程单位被视野遮挡无法射击。

视野遮挡发生的情况

①远程单位和目标之间的任意格子的海拔比远程单位所在的地格高。

②远程单位和目标之间的任意格子的地貌是森林或山脉。

②远程单位和目标之间的任意格子有单位(敌军或友军)。

“远程单位和目标之间的格子”定义为“远程单位所在格子和目标所在格子所连线段上的所有格子”。

如果两个格子的位置是倾斜的,可参考中国象棋的蹩马腿规则。

如果远程单位和目标之间没有格子(贴脸)则没有视野遮挡。

不同类型远程单位的视野遮挡惩罚不同

①远古时代的弓箭手类远程单位,图标为弓箭。这类单位可以移动后攻击,比较灵活,可以比较容易地规避视野遮挡,而且即使被视野遮挡也可以射击。

②中古时代的弩手,图标为弓箭。这类单位可以移动后攻击,比较灵活,可以比较容易地规避视野遮挡,被视野遮挡后无法射击;

③近代早期的火绳枪兵和火枪手,图标为步枪。这两种单位只能移动或攻击,不够灵活,被视野遮挡无法射击,因此部署时要一定注意规避视野遮挡;

④工业时代的线阵步兵.现代的步枪兵等,图标为步枪。可以移动后攻击,被视野遮挡无法射击。

⑤远程攻城单位(弩车和抛石机),图标为抛石机。被视野遮挡可以射击。

⑥重型单位(火炮反坦克炮等),图标为炮。被视野遮挡可以射击。

⑦游牧骑射单位(匈奴部落和蒙古部落),图标为帐篷。射程为一,不会被视野遮挡。

实战技巧

部署阶段不要陷入“近战前排远程后排”的思维定势

如果己方是先手,第一回合远程单位没有被敌军近战单位冲击的危险。排兵布阵阶段应尽量避免远程单位被己方近战单位遮挡视野。

部署阶段的要点包括:

1、目标最好在远程单位射程之内,特别是对于无法移动后攻击的火枪手。

2、远程单位的射击位置最好不要和目标贴脸,以留出给近战单位补位的空间。特别对于脆弱的弓弩手。

3、近战单位部署在远程单位身后或侧翼而不是远程单位和敌军之间,以免遮挡远程单位首轮射击的视野,保证首轮远程攻击不受惩罚,可以在远程单位首轮射击后再移动近战单位到敌军和远程单位之间,进行攻击或者架盾。这个技巧尤其适用于被遮挡视野后无法射击的枪手单位。

战斗阶段使用远程单位要敢于在适当的时机贴脸射击

贴脸射击没有视野遮挡的惩罚,是为了伤害最大化采取的战术。虽然弓弩类远程单位有近战惩罚,但是在己方近战残血时适当卖远程的血量,使军团受伤平均化,加快补给速度,并减少近战单位的伤亡。

《人类》远程攻击视野遮挡定义及实战经验 - 1

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责任编辑:豆子CR7

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