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《激战2》“天界之谜”回顾与展望,新资料片6月7日揭秘!

19天前 来源: 17173 原文链接 评论0条

前言

你们好,激战社区的大家!

这里是乔什·戴维斯(Josh Davis),激战2的游戏总监。上周的内容更新对我们来说是一个重要的里程碑——无论是从技术上还是象征意义上。

这标志着《激战2:天界之谜》(SotO)的最后一次重大版本发布,也是我们自2023年初第一次宣布一年一资料片的更新模式以来的首次尝试。

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天界之谜——回顾与展望

随着《激战2:天界之谜》最后一次内容更新的完成,我们迫不及待地准备揭晓下一次资料片的细节。在大家迎接下周即将到来的《激战2》新消息之前,我想花点时间回顾一下《激战2:天界之谜》的开发过程,以及我们从中吸取的一些高级经验,这些经验我们已经应用到第五个资料片的开发中。

你们或许无法在这篇博文中了解下一个资料片的具体玩法、设定或故事(那是下周的内容),但你们可以更好地理解我们在开发过程中使用的方法。

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编者注:《激战2》官方直接揭秘了下部资料片的发布时间——6月7日,下周五!不过按照国服比外服慢几天的惯例,A社或许会早于这个时间公布。

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回顾一下

快速回顾一下过去。大约一年半前,我们宣布将从长期沿用的“世界动态”模式转变为更小、更频繁(年度)的资料片发布模式。这是一个重大的转变,这个新方向的产生来自于我们审视了玩家和开发人员所经历的痛点。我们提出这一变化的理由以及希望通过这一变化达到的目标,虽然简单但却极其重要:

更加稳定和及时地提供内容更新。

为构成《激战2》游戏体验的系统和游戏模式提供更好的支持。

让ArenaNet的员工更好的劳逸结合。

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现在,我们已经完成了一个完整的资料片发布周期,我可以自信地说,我们在实现这些目标方面取得了显著进展。但正如所有事物一样,还有改进的空间——无论是在我们提供的内容方面,还是在我们交付内容的流程方面。今天,我将重点谈谈我们在内容方面学到的一些东西。

故事

《激战2:巨龙绝境》中上古巨龙传奇的结束为我们提供了一个独特的机会,让我们能够深入探索另一种类型的叙事方式。我们主要围绕玩家角色及周围的角色和环境,专注于更深入的叙述。然而,在《激战2:天界之谜》中,我们的野心使得我们面对了超过产能的内容。我们引入了许多新角色,剧情也过于复杂,超出了一个年度级资料片的合理容量。这导致一些角色互动显得仓促,一些故事线未能充分展开。多并不总是好。

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从这次经历中我们学到了很多,并且对在新发布结构中的故事规模有了更深刻的理解。在下一个资料片中,我们将讲述一个更贴近现实的故事,背景设定在泰瑞亚的一个新区域,重点关注当地威胁以及围绕这些威胁的全球讨论。

尽管泰瑞亚面临诸多挑战,但它依然在不断变化。我们将让纳约斯和氪族享受他们重新获得的自由,而故事将衔接在《激战2:天界之谜》中开始的一些线索后——继续探索天界圣盾的故事,他们模糊的道德观和他们与泰瑞亚的关系。

地图设计

在《激战2:天界之谜》中,我们推出了三个新的开放世界地图。前两个地图,阿姆尼塔斯和天空群岛,随着2023年8月资料片的发布一起上线。第三个地图,纳约斯,在2023年11月的第一次季度更新中发布,并在我们的第二次和第三次季度更新中进行了扩展,增加了新的可玩区域和事件内容。

经过近几个月在纳约斯的高强度冒险后,很明显,使用单一地图作为三个版本的核心点对玩家和开发者来说都不是理想的选择。我们最初做出这一决定是由于产能限制和资料片之间重叠的开发计划,但我们已经找到了一些方法来缓解这些问题——无论是在发布结构还是流程改进方面。

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在我们下一个资料片中,前两个地图将在资料片发布时就像《激战2:天界之谜》一样一起推出。然而,最后一个地图将在第二次季度更新中发布,并在第三次季度更新中进行扩展——这意味着它将像波卓拉边境和雨森海岸那样在两次版本中进行扩展。

这不仅给了我们的团队更多时间来开发第三个地图,还意味着下一个资料片周期中的故事将更好地利用所有三个地图,并带你们回到过去冒险中熟悉的地方。

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虽然资料片发布后的第一个季度更新不会像《激战2:天界之谜》一样包含资料片的第三个开放世界地图,但在这段时间内会有大量新内容让你们忙起来——无论是在故事、开放世界内容还是遭遇战方面。我知道这有点模糊(再说一次,下周记得回来看),但是安心点,第一个季度更新将包含玩家们五年来一直在要求的一些非常令人兴奋的内容。

玩法

MMO由许多不同的游戏系统和内容类型组成,每个系统在游戏体验中扮演着不同的角色。随着游戏的发展,它们往往会积累越来越多来自资料片等的系统和功能,这……问题不大……只要有人付出努力来维护和更新这些系统。

回顾游戏的历史,我认为这种维护和保养是我们偶尔疏忽的地方之一,有时甚至陷入了为了发布新功能而发布新功能的陷阱,即使它们与已经存在的某些东西重叠。

这是我们内部一直在提到的一个问题,叫“给帽子戴帽子”。

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在过去的两年中,我们更加注重对系统的保养和迭代,尽量避免不必要的膨胀。

我们更加关注维护现有的游戏系统,在《激战2:天界之谜》中我们甚至完全重做了现有的功能,为更现代化的解决方案腾出空间。

巫师宝库就是我们在这个策略上取得成功的一个很好的例子,而你们可以期待在第五个资料片中引入的一个新系统,为你们提供一个有意义的新方式来在《激战2》中度过的时间,同时利用这个机会在相关的已有的游戏系统上大大改善玩家的体验。

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总之,我们在《激战2:天界之谜》中对玩法方面有点保守——在探索新的内容结构的同时,努力在范围、计划和风险之间取得合适的平衡。我们在这方面解决了很多问题,这使得我们在下一个资料片中可以更加雄心勃勃。

下周千万不要错过!

开心一刻

我们在最近的一篇博文中介绍了“检查外观”功能,并简要回顾了我们在《激战2:天界之谜》中的开发方式所带来的游戏质量改进——在文末结尾处我们放上了一个前瞻截图,是你们将在下一个资料片中发现的区域。

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我们觉得今天是一个很好的机会来更进一步,所以我会给你们一个额外的环境前瞻视频。

全年内容总览

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我代表ArenaNet,真诚的感谢你们一直以来的支持、热情和反馈!我们深知有一个如此专注于我们的社区支持着我们是多么幸运,我们期待着与你们一起在未来的日子里探索泰瑞亚的更多秘密。

感谢阅读!激战2的下一篇章即将揭幕!我对我们创作出的东西感到非常兴奋,我相信你们也会的。

——乔什·戴维斯(Josh Davis),游戏总监

【来源:和风议会】

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